Tự học viết game engine - Phần 1
Chưa có gì nhiều “tam giác RGB” ở mấy bài tutorial của mình thật ra là 1 tile (2 tam giác) trong view isometric. Người ngoài nhìn vô thấy meh, nhưng đối với mình nó là một cột mốc lớn.
Không ngờ là làm mấy chuyện low level như đọc file sang byte, tạo buffer, khai báo buffer, chuyển buffer từ CPU sang GPU, viết shader bằng tay như người tối cổ lại cho mình cảm giác thỏa mãn kì lạ như vậy.
Mình dùng C++ và bgfx.
